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  • IGS, 글로벌 사업 본격 확장 앞두고 글로벌 커뮤니티 ‘모비럼’ 인포그래픽 공개

    - 온라인 서비스 토털 솔루션 전문 기업 ‘IGS’, 글로벌 역량 인포그래픽 공개

    - IGS, 16년간의 노하우를 바탕으로 최고의 토털 솔루션을 제공하는 No.1 운영 대행 기업

    - 8개 언어, 24시간 대응 가능한 글로벌 커뮤니티 ‘모비럼’, 간편함과 전문성으로 무섭게 성장

    [2016-04-25] 온라인 서비스 토털 솔루션 전문 기업 ‘IGS’

    IGS(아이지에스 대표 양유진)는 글로벌 서비스 사업 확장을 앞두고 자사가 서비스 중인 글로벌 커뮤니티 모비럼과 관련된 인포그래픽을 금일(25일) 공개했다.

    국내 모바일 콘텐츠를 사용하는 유저들의 눈높이가 높아져 고퀄리티 서비스를 제공하기 위한 기업들이 늘어남에 따라, 효율적인 품질보증 토털 솔루션을 제공하며 NO.1 운영 대행 기업으로써 자리매김한 IGS는 그 동안의 품질보증 서비스 노하우와 필리핀 글로벌 센터를 통한 발 빠른 글로벌 서비스 대응, ‘모비럼’을 통한 글로벌 역량 및 인력을 앞세워 글로벌 서비스 사업을 확장하고, 열악한 환경에서 글로벌 시장에 첫 발을 내딛는 국내 게임사들의 인도자가 되겠다는 포부이다.

    이에 앞서 IGS는 국내 게임사가 글로벌 직접 진출 시 필수적으로 필요한 글로벌 커뮤니티 모비럼의 기록이 담긴 인포그래픽을 공개했다. 글로벌 직접 서비스를 고려하고 있는 게임사는 ‘모비럼’을 통해서 해외 유저들을 모객하는 등 다양한 글로벌 마케팅을 효과적으로 진행할 수 있다. ‘모비럼’이 공개한 인포그래픽 내의 수치는 아래와 같다.

    먼저, ‘모비럼’은 한국어와 영어는 물론 일본어, 중국어, 태국어, 터키어 등 8개 국어를 서비스 지원하여 다양한 나라에서 글로벌 서비스를 진행 중인 게임사들을 직접적으로 도와준다. 또한, 공지 확인과 이벤트 참여, 게임 정보 공유를 활성화 하여 글로벌 유저가 ‘모비럼’을 통해 소통할 수 있도록 했고, 24시간 시차에 관계없이 대응이 가능하도록 시스템을 마련해 글로벌 유저 대응에도 부담감이 없다.

    특히, ‘모비럼’ 지난 시간 성장 수치는 놀라움을 자아낸다. 전체 개설된 글로벌 공식 커뮤니티는 50개에 달하며, 월간 평균 이용자 수는 200만명, 특히 태국, 대만, 인도네시아, 홍콩, 말레이시아의 같은 동남 아시아의 경우 트래픽이 월 100% 성장하는 모습을 보여줬다.

    이와 더불어 ‘모비럼’ 사용 유저에 대한 정보도 글로벌 마케팅을 진행할 시에 도움이 될 만하다. ‘모비럼’ 18세~34세 연령 비중이 85%나 차지하고, PC를 통해 커뮤니티를 사용하는 유저들 보다는 모바일 기기를 통해 서비스를 이용하는 유저가 2배 이상이 많다.

    시차에 구애 받지 않고 24시간으로 대응할 수 있는 전문 인력, 게임사에서 유저 성향 및 데이터를 손쉽게 확인할 수 있는 시스템, 다양한 언어 지원으로, 직접 글로벌 서비스를 시도하고 있는 게임사 사이에서 ‘모비럼’은 빠른 입소문을 타고 있다.

    보도기사
    2016-04-25
    2016-04-25
    IGS, 글로벌 사업 본격 확장 앞두고 글로벌 커뮤니티 ‘모비럼’ 인포그래픽 공개
    2016-04-25

    - 온라인 서비스 토털 솔루션 전문 기업 ‘IGS’, 글로벌 역량 인포그래픽 공개

    - IGS, 16년간의 노하우를 바탕으로 최고의 토털 솔루션을 제공하는 No.1 운영 대행 기업

    - 8개 언어, 24시간 대응 가능한 글로벌 커뮤니티 ‘모비럼’, 간편함과 전문성으로 무섭게 성장 

     

    [2016-04-25] 온라인 서비스 토털 솔루션 전문 기업 ‘IGS’ 

     

    IGS(아이지에스 대표 양유진)는 글로벌 서비스 사업 확장을 앞두고 자사가 서비스 중인 글로벌 커뮤니티 모비럼과 관련된 인포그래픽을 금일(25일) 공개했다. 

     

    국내 모바일 콘텐츠를 사용하는 유저들의 눈높이가 높아져 고퀄리티 서비스를 제공하기 위한 기업들이 늘어남에 따라, 효율적인 품질보증 토털 솔루션을 제공하며 NO.1 운영 대행 기업으로써 자리매김한 IGS는 그 동안의 품질보증 서비스 노하우와 필리핀 글로벌 센터를 통한 발 빠른 글로벌 서비스 대응, ‘모비럼’을 통한 글로벌 역량 및 인력을 앞세워 글로벌 서비스 사업을 확장하고, 열악한 환경에서 글로벌 시장에 첫 발을 내딛는 국내 게임사들의 인도자가 되겠다는 포부이다. 

     

    이에 앞서 IGS는 국내 게임사가 글로벌 직접 진출 시 필수적으로 필요한 글로벌 커뮤니티 모비럼의 기록이 담긴 인포그래픽을 공개했다. 글로벌 직접 서비스를 고려하고 있는 게임사는 ‘모비럼’을 통해서 해외 유저들을 모객하는 등 다양한 글로벌 마케팅을 효과적으로 진행할 수 있다. ‘모비럼’이 공개한 인포그래픽 내의 수치는 아래와 같다. 

     

    먼저, ‘모비럼’은 한국어와 영어는 물론 일본어, 중국어, 태국어, 터키어 등 8개 국어를 서비스 지원하여 다양한 나라에서 글로벌 서비스를 진행 중인 게임사들을 직접적으로 도와준다. 또한, 공지 확인과 이벤트 참여, 게임 정보 공유를 활성화 하여 글로벌 유저가 ‘모비럼’을 통해 소통할 수 있도록 했고, 24시간 시차에 관계없이 대응이 가능하도록 시스템을 마련해 글로벌 유저 대응에도 부담감이 없다. 

     

    특히, ‘모비럼’ 지난 시간 성장 수치는 놀라움을 자아낸다. 전체 개설된 글로벌 공식 커뮤니티는 50개에 달하며, 월간 평균 이용자 수는 200만명, 특히 태국, 대만, 인도네시아, 홍콩, 말레이시아의 같은 동남 아시아의 경우 트래픽이 월 100% 성장하는 모습을 보여줬다. 

     

    이와 더불어 ‘모비럼’ 사용 유저에 대한 정보도 글로벌 마케팅을 진행할 시에 도움이 될 만하다. ‘모비럼’ 18세~34세 연령 비중이 85%나 차지하고, PC를 통해 커뮤니티를 사용하는 유저들 보다는 모바일 기기를 통해 서비스를 이용하는 유저가 2배 이상이 많다. 

     

    시차에 구애 받지 않고 24시간으로 대응할 수 있는 전문 인력, 게임사에서 유저 성향 및 데이터를 손쉽게 확인할 수 있는 시스템, 다양한 언어 지원으로, 직접 글로벌 서비스를 시도하고 있는 게임사 사이에서 ‘모비럼’은 빠른 입소문을 타고 있다. 

     

    IGS의 모비럼을 관장하는 이준정 부장은 “국내 최고의 품질보증 기업으로 자리매김한 IGS가 본격적인 글로벌 서비스 운영 사업 확장을 앞두고, 글로벌 역량을 쏟아 부은 모비럼 관련 수치를 정리해보는 인포그래픽을 공개했다”라며, “지금까지 해온 발자취를 수치로 확인해보니 감회가 새로운 것 같다. 앞으로도 퀄리티 높은 서비스를 제공하기 위해 노력하겠다”라고 전했다 

     

    모비럼에 대한 보다 자세한 정보는 공식 홈페이지(http://www.mobirum.com/)에서 확인할 수 있으며 접속하는 위치에 따라 언어권을 다르게 제공한다.

  • 온라인서비스 토털 솔루션 전문 기업 IGS 2차 공채 모집

    - 온라인 서비스 토털 솔루션 전문 기업 IGS, 상반기 2차 신입 공개 채용

    - 3월 16일(수)까지 QA, 개발, 운영(GM, CM) 직군 분야 서류 신청 받아

    - 서비스, 도전정신, 열정을 중점적으로 보며, 책임감 있는 인재상을 원해

    [2016-03-11] 게임 운영 전문 기업 ‘IGS’

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 자사와 함께 성장할 인재를 찾기 위해 2016년 2차 신입 직원을 공개 채용한다고 금일(11일) 밝혔다.

    IGS는 이번 공채에서 1차 채용 때보다 모집 직군을 확장하여 개발, QA, 운영(GM, CM) 분야의 신입 직원을 채용할 계획이다. 모집 대상은 4년제 대졸자 및 2016년 졸업예정자로, 게임 및 콘텐츠 사업에 관심이 많고 창의적인 아이디어와 서비스 정신을 가진 인재라면 누구나 구직사이트를 통해 3월 16일(수)까지 서류 접수가 가능하다.

    이번 공개 채용 모집분야 중 QA, 개발 직군에서는 컴퓨터 공학이나 전산학을 전공한 자를, 운영직군에서는 심리학과, 국어국문학과, 문예창착학과, 신문방송학과와 같은 문과 계열 전공자를 우대한다.

    온라인 서비스 토털 솔루션 기업 IGS는 설립 12주년을 맞아 2016년 상반기를 시작으로 꾸준히 신입 사원 공개 채용을 진행할 예정이며, 기업과 함께 성장할 책임감을 갖춘 인재를 등용하겠다는 방침이다. 채용되는 인력은 추후 VOC전문가, 커뮤니티 분석가 등으로 성장시켜 관련 산업에 경쟁력 있는 전문 인력으로 육성할 예정이다.

    IGS는 10년 이상의 실무 노하우가 축적된 국내 최고의 게임운영 전문 회사로서, 2005년 출범 이후 게임 서비스에 필요한 QA, CS, 게임운영 등을 제공해 주고 있다. 국내는 물론 영어, 중국어, 일본어, 태국어 등 다양한 언어에 대응할 수 있는 글로벌 서비스까지 제공 영역을 확장하였으며, 현재 세븐나이츠, 레이븐, 얼티밋 테니스, 드래곤 인카운터 등 다양한 모바일 게임의 국내외 서비스 운영 대행 활동을 활발하게 진행 중이다.

    최근에는 기존의 게임운영, QA, SQA, 현지화 서비스 외에도 국내외 마케팅, 개발 등으로 서비스 영역을 전반적으로 확장하여 토털 솔루션 기업으로서의 자리를 잡아가고 있다.

    IGS의 인사팀장은 “IGS는 경력사원이 아닌 신입사원 채용을 통해 청년들에게는 일 할 수 있는 기회를 제공하고, 채용 과정을 통해 전문 인력을 육성하여 회사의 미래 성장 동력을 확보하여 서로 같이 성장 할 수 있는 구조를 만들고자 한다”라며, “IGS와 함께 앞으로 전진할 인재를 기다리고 있을 테니 많은 지원 부탁 드린다”라고 전했다.

    보도기사
    2016-03-11
    2016-03-11
    온라인서비스 토털 솔루션 전문 기업 IGS 2차 공채 모집
    2016-03-11

    - 온라인 서비스 토털 솔루션 전문 기업 IGS, 상반기 2차 신입 공개 채용

    - 3월 16일(수)까지 QA, 개발, 운영(GM, CM) 직군 분야 서류 신청 받아

    - 서비스, 도전정신, 열정을 중점적으로 보며, 책임감 있는 인재상을 원해 

     

    [2016-03-11] 게임 운영 전문 기업 ‘IGS’ 

     

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 자사와 함께 성장할 인재를 찾기 위해 2016년 2차 신입 직원을 공개 채용한다고 금일(11일) 밝혔다. 

     

    IGS는 이번 공채에서 1차 채용 때보다 모집 직군을 확장하여 개발, QA, 운영(GM, CM) 분야의 신입 직원을 채용할 계획이다. 모집 대상은 4년제 대졸자 및 2016년 졸업예정자로, 게임 및 콘텐츠 사업에 관심이 많고 창의적인 아이디어와 서비스 정신을 가진 인재라면 누구나 구직사이트를 통해 3월 16일(수)까지 서류 접수가 가능하다. 

     

    이번 공개 채용 모집분야 중 QA, 개발 직군에서는 컴퓨터 공학이나 전산학을 전공한 자를, 운영직군에서는 심리학과, 국어국문학과, 문예창착학과, 신문방송학과와 같은 문과 계열 전공자를 우대한다. 

     

    온라인 서비스 토털 솔루션 기업 IGS는 설립 12주년을 맞아 2016년 상반기를 시작으로 꾸준히 신입 사원 공개 채용을 진행할 예정이며, 기업과 함께 성장할 책임감을 갖춘 인재를 등용하겠다는 방침이다. 채용되는 인력은 추후 VOC전문가, 커뮤니티 분석가 등으로 성장시켜 관련 산업에 경쟁력 있는 전문 인력으로 육성할 예정이다. 

     

    IGS는 10년 이상의 실무 노하우가 축적된 국내 최고의 게임운영 전문 회사로서, 2005년 출범 이후 게임 서비스에 필요한 QA, CS, 게임운영 등을 제공해 주고 있다. 국내는 물론 영어, 중국어, 일본어, 태국어 등 다양한 언어에 대응할 수 있는 글로벌 서비스까지 제공 영역을 확장하였으며, 현재 세븐나이츠, 레이븐, 얼티밋 테니스, 드래곤 인카운터 등 다양한 모바일 게임의 국내외 서비스 운영 대행 활동을 활발하게 진행 중이다. 

     

    최근에는 기존의 게임운영, QA, SQA, 현지화 서비스 외에도 국내외 마케팅, 개발 등으로 서비스 영역을 전반적으로 확장하여 토털 솔루션 기업으로서의 자리를 잡아가고 있다. 

     

    IGS의 인사팀장은 “IGS는 경력사원이 아닌 신입사원 채용을 통해 청년들에게는 일 할 수 있는 기회를 제공하고, 채용 과정을 통해 전문 인력을 육성하여 회사의 미래 성장 동력을 확보하여 서로 같이 성장 할 수 있는 구조를 만들고자 한다”라며, “IGS와 함께 앞으로 전진할 인재를 기다리고 있을 테니 많은 지원 부탁 드린다”라고 전했다. 

     

    IGS의 상반기 신입 공개 채용은 신청페이지(http://igs.or.kr/igs/company/recruit.asp)에서 확인할 수 있다.

  • XG엔터테인먼트 글로벌 퍼블리싱 및 투자 유치 설명회 개최

    - 중국 XG엔터테인먼트, 2월 25일(목) 글로벌 퍼블리싱과 투자 유치 설명 위한 사업 설명회 개최

    - IGS, 온라인 콘텐츠의 전반적인 것을 지원하고 있는 품질보증 전문사

    - XG엔터테인먼트, 선전에 소재한 글로벌 ICT센터 개원을 통해 국내 개발사 지원에 힘 쏟고 있어

    [2016-02-23] XG엔터테인먼트, 글로벌 퍼블리싱 및 투자 유치 설명회 개최

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 자사와 MOU를 체결한 XG엔터테인먼트(대표 권형태)의 사업 설명회가 오는 25일(목) 오후 3시부터 6시까지 역삼 GS타워 2510호에서 열릴 예정이라고 밝혔다. XG엔터테인먼트가 개최할 예정인 사업 설명회의 주 내용은 글로벌 퍼블리싱 및 투자 유치에 대한 계획을 협력 업체에 소상히 설명하는 것으로, 현재까지 참여가 확정된 업체는 총 13곳이다.

    XG엔터테인먼트는 중국 기업 성하그룹의 계열사로, 한중 게임의 발전을 위해 IGS와 MOU를 맺고, 국내 게임 개발사에 러브콜을 보내는 등 적극적인 행보를 펼치는 중인 기업이다. 특히, 중국 선전에 글로벌 ICT 센터를 개원해 국내 개발사가 게임 개발에 전념할 수 있도록 정책자금은 물론 현지에서 필요한 각종 행정 지원 서비스, 게임 현지 서비스를 위한 체류비 지원 등 다양한 지원과 혜택을 제공하고 있다.

    IGS는 국내 게임 개발사의 해외 진출을 위해 서비스, 마케팅 전략 등을 전문적으로 지원하는 온라인 콘텐츠 품질보증 전문사다. 축적된 노하우와 기술성으로 국내∙외 게임사와 긴밀한 협력을 맺으며, QA, CS, 마케팅, 서버∙인프라 지원 등
다양한 서비스를 제공하고 있다. 또한, 국내에서 유일한 글로벌 서비스 센터를 필리핀 마닐라에 두고, 글로벌 커뮤니티 서비스 모비럼(Mobirum)을 자체적으로 운영하며 글로벌 운영 서비스 사업 영역을 넓혀가고 있다.

    IGS의 정웅모 부장은 “EOS 사업을 통해 국내 게임사들의 글로벌 진출을 돕고 있는 IGS가 XG엔터테인먼트와의 긴밀한 협업을 통해 투자자, 개발사까지 중국을 넘어 글로벌로 진출할 수 있도록 노력을 기울일 것”이라며, “한중 게임의 발전을 위해 다양한 방법을 모색하고 있는 XG엔터테인먼트와 함께 실질적인 성과를 창출할 수 있도록 하겠다”라고 말했다.

    XG엔터테인먼트의 권형태 대표는 “본사의 사업 계획에 대해 이야기하는 설명회를 오는 25일 개최하게 돼 무척 기대 중이다”라며, “이번 자리를 통해 한국과 중국 모두 시너지 효과를 얻으며 성장해나갈 수 있었으면 하며, 많은 한국업체들이 관심을 가졌으면 한다”라고 말했다.

    보도기사
    2016-02-23
    2016-02-23
    XG엔터테인먼트 글로벌 퍼블리싱 및 투자 유치 설명회 개최
    2016-02-23

     

    - 중국 XG엔터테인먼트, 2월 25일(목) 글로벌 퍼블리싱과 투자 유치 설명 위한 사업 설명회 개최

    - IGS, 온라인 콘텐츠의 전반적인 것을 지원하고 있는 품질보증 전문사

    - XG엔터테인먼트, 선전에 소재한 글로벌 ICT센터 개원을 통해 국내 개발사 지원에 힘 쏟고 있어 

     

    [2016-02-23] XG엔터테인먼트, 글로벌 퍼블리싱 및 투자 유치 설명회 개최 

     

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 자사와 MOU를 체결한 XG엔터테인먼트(대표 권형태)의 사업 설명회가 오는 25일(목) 오후 3시부터 6시까지 역삼 GS타워 2510호에서 열릴 예정이라고 밝혔다. XG엔터테인먼트가 개최할 예정인 사업 설명회의 주 내용은 글로벌 퍼블리싱 및 투자 유치에 대한 계획을 협력 업체에 소상히 설명하는 것으로, 현재까지 참여가 확정된 업체는 총 13곳이다. 

     

    XG엔터테인먼트는 중국 기업 성하그룹의 계열사로, 한중 게임의 발전을 위해 IGS와 MOU를 맺고, 국내 게임 개발사에 러브콜을 보내는 등 적극적인 행보를 펼치는 중인 기업이다. 특히, 중국 선전에 글로벌 ICT 센터를 개원해 국내 개발사가 게임 개발에 전념할 수 있도록 정책자금은 물론 현지에서 필요한 각종 행정 지원 서비스, 게임 현지 서비스를 위한 체류비 지원 등 다양한 지원과 혜택을 제공하고 있다. 

     

    IGS는 국내 게임 개발사의 해외 진출을 위해 서비스, 마케팅 전략 등을 전문적으로 지원하는 온라인 콘텐츠 품질보증 전문사다. 축적된 노하우와 기술성으로 국내∙외 게임사와 긴밀한 협력을 맺으며, QA, CS, 마케팅, 서버∙인프라 지원 등
다양한 서비스를 제공하고 있다. 또한, 국내에서 유일한 글로벌 서비스 센터를 필리핀 마닐라에 두고, 글로벌 커뮤니티 서비스 모비럼(Mobirum)을 자체적으로 운영하며 글로벌 운영 서비스 사업 영역을 넓혀가고 있다. 

     

    IGS의 정웅모 부장은 “EOS 사업을 통해 국내 게임사들의 글로벌 진출을 돕고 있는 IGS가 XG엔터테인먼트와의 긴밀한 협업을 통해 투자자, 개발사까지 중국을 넘어 글로벌로 진출할 수 있도록 노력을 기울일 것”이라며, “한중 게임의 발전을 위해 다양한 방법을 모색하고 있는 XG엔터테인먼트와 함께 실질적인 성과를 창출할 수 있도록 하겠다”라고 말했다. 

     

    XG엔터테인먼트의 권형태 대표는 “본사의 사업 계획에 대해 이야기하는 설명회를 오는 25일 개최하게 돼 무척 기대 중이다”라며, “이번 자리를 통해 한국과 중국 모두 시너지 효과를 얻으며 성장해나갈 수 있었으면 하며, 많은 한국업체들이 관심을 가졌으면 한다”라고 말했다.

  • IGS 실감 미디어 품질 평가 포럼 연구반 참여

    - 온라인 콘텐츠 QA전문 기업 IGS, 전남정보문화산업진흥원 주관 ‘실감미디어 품질평가 포럼 연구반’ 위원으로 참여

    - IGS, 체감형 실감미디어라는 차세대 사업 및 지역 사업 지원 예정

    [2016-01-19] IGS, 전남정보문화산업진흥원과 ‘실감미디어산업’ 연구 시작

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 자사가 전남정보문화산업진흥원(원장 오창렬)이 주관하는 ‘실감미디어 품질평가 포럼 연구반(이하 연구반)’의 연구위원으로 참여하게 됐다고 금일(19일) 밝혔다.

    전남정보문화산업진흥원이 수행하고 있는 ‘실감미디어산업 기반조성’ 사업은 실감미디어산업을 활성화시키고, 이와 관련된 기업 생태계를 조성하기 위한 미래창조과학부 주관 사업으로, 연구반은 실감미디어의 품질평가 주요 대상별 전문가의 의견을 수렴해 품질평가서비스 추진방향을 수립하고 관련 네트워크를 구축하기 위해 설립됐다.

    실감 미디어산업이 날로 발전하며 정량적인 평가체계가 마련될 국제적 움직임이 보이는 현재, 연구반은 국내외 실감미디어 현황 파악, 기술지원, 기업유치 관련 네트워크 구축, 마케팅지원, 해외진출 현지화지원 및 지역인력 육성 등을 주요 목표로 삼고 있다. 각 계의 전문가를 모아 꾸린 연구반은 오감(후각)과 체감형 2개의 분과로 나뉘어 관련 분야에 관한 연구를 진행하며, IGS는 체감형 분과에 소속돼 체감형 커넥티드 게임(HMD VR, 드론, RC기기, 모션트래커)등 하드웨어 기반의 게임을 만들고 평가할 수 있도록 차세대 사업 및 지역 사업에 일조할 예정이다.

    3월 말까지 전문가 연구반 운영을 통해 의견 수렴, 정보 공유, 연차별 실행계획 보완 및 성공적인 사업 추진을 위한 협력 네트워크 구축에 힘쓰며, 추후 연구를 통해 각 분야별로 일궈낸 성과는 실감미디어 기술 기반 후속 사업 발굴과 지원체계를 구축하는 데 쓰일 예정이다.

    한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)이 주관하고, IGS가 위탁받아 진행하는 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 EOS 사업)’은 개발한 게임을 글로벌에 직접 서비스하길 희망하는 중소 개발사를 선정해 글로벌 마케팅 컨설팅 및 PR, 서비스 운영&CS, 서비스 전반에 걸친 론칭 전후로 QA 서비스를 지원하는 사업이다.

    IGS 송정환 사업 부장은 “각 산업계 전문가들이 모인 자리에 IGS도 함께 실감미디어산업 연구에 참여 하게 되어 영광이다”라며, “실감미디어 품질평가 포럼 연구반을 통해서 IGS가 가진 기술력과 정보가 전남 지역산업 발전에 도움이 됐으면 좋겠고, 연구반 안에서도 열심히 배우며 나아가겠다”라고 전했다.

    더 자세한 내용은 전남정보문화산업진흥원 홈페이지(http://www.jcia.or.kr/pages/business/new_business4_1.php)를 통해 확인할 수 있다.

    * 사진 왼쪽 아래부터 시계방향으로 (재)전남정보문화산업진흥원 육현수 책임, (주)티움 씨앤씨 김석민 이사, (주)티움 씨앤씨 신호철 대표, 전자신문 소성렬 국장, 은혜병원 이상훈 진료원장, (주)브로드웨이 엔터테인먼트 그룹 서기원 대표, 영산대학교 이승훈 교수, (주)IGS 송정환 부장, (주)IGS이해규 실장, (주)IGS 김상중 차장 *

    보도기사
    2016-01-19
    2016-01-19
    IGS 실감 미디어 품질 평가 포럼 연구반 참여
    2016-01-19

    - 온라인 콘텐츠 QA전문 기업 IGS, 전남정보문화산업진흥원 주관 ‘실감미디어 품질평가 포럼 연구반’ 위원으로 참여

    - IGS, 체감형 실감미디어라는 차세대 사업 및 지역 사업 지원 예정 

     

    [2016-01-19] IGS, 전남정보문화산업진흥원과 ‘실감미디어산업’ 연구 시작 

     

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 자사가 전남정보문화산업진흥원(원장 오창렬)이 주관하는 ‘실감미디어 품질평가 포럼 연구반(이하 연구반)’의 연구위원으로 참여하게 됐다고 금일(19일) 밝혔다. 

     

    전남정보문화산업진흥원이 수행하고 있는 ‘실감미디어산업 기반조성’ 사업은 실감미디어산업을 활성화시키고, 이와 관련된 기업 생태계를 조성하기 위한 미래창조과학부 주관 사업으로, 연구반은 실감미디어의 품질평가 주요 대상별 전문가의 의견을 수렴해 품질평가서비스 추진방향을 수립하고 관련 네트워크를 구축하기 위해 설립됐다. 

     

    실감 미디어산업이 날로 발전하며 정량적인 평가체계가 마련될 국제적 움직임이 보이는 현재, 연구반은 국내외 실감미디어 현황 파악, 기술지원, 기업유치 관련 네트워크 구축, 마케팅지원, 해외진출 현지화지원 및 지역인력 육성 등을 주요 목표로 삼고 있다. 각 계의 전문가를 모아 꾸린 연구반은 오감(후각)과 체감형 2개의 분과로 나뉘어 관련 분야에 관한 연구를 진행하며, IGS는 체감형 분과에 소속돼 체감형 커넥티드 게임(HMD VR, 드론, RC기기, 모션트래커)등 하드웨어 기반의 게임을 만들고 평가할 수 있도록 차세대 사업 및 지역 사업에 일조할 예정이다. 

     

    3월 말까지 전문가 연구반 운영을 통해 의견 수렴, 정보 공유, 연차별 실행계획 보완 및 성공적인 사업 추진을 위한 협력 네트워크 구축에 힘쓰며, 추후 연구를 통해 각 분야별로 일궈낸 성과는 실감미디어 기술 기반 후속 사업 발굴과 지원체계를 구축하는 데 쓰일 예정이다. 

     

    한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)이 주관하고, IGS가 위탁받아 진행하는 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 EOS 사업)’은 개발한 게임을 글로벌에 직접 서비스하길 희망하는 중소 개발사를 선정해 글로벌 마케팅 컨설팅 및 PR, 서비스 운영&CS, 서비스 전반에 걸친 론칭 전후로 QA 서비스를 지원하는 사업이다. 

     

    IGS 송정환 사업 부장은 “각 산업계 전문가들이 모인 자리에 IGS도 함께 실감미디어산업 연구에 참여 하게 되어 영광이다”라며, “실감미디어 품질평가 포럼 연구반을 통해서 IGS가 가진 기술력과 정보가 전남 지역산업 발전에 도움이 됐으면 좋겠고, 연구반 안에서도 열심히 배우며 나아가겠다”라고 전했다. 

     

    더 자세한 내용은 전남정보문화산업진흥원 홈페이지(http://www.jcia.or.kr/pages/business/new_business4_1.php)를 통해 확인할 수 있다. 

     

    * 사진 왼쪽 아래부터 시계방향으로 (재)전남정보문화산업진흥원 육현수 책임, (주)티움 씨앤씨 김석민 이사, (주)티움 씨앤씨 신호철 대표, 전자신문 소성렬 국장, 은혜병원 이상훈 진료원장, (주)브로드웨이 엔터테인먼트 그룹 서기원 대표, 영산대학교 이승훈 교수, (주)IGS 송정환 부장, (주)IGS이해규 실장, (주)IGS 김상중 차장 *

  • IGS-KOCCA EOS 사업 대상자 '얼티밋테니스' 구글 피쳐드 선정으로 승승장구

    - 나인엠인터랙티브 ‘얼티밋 테니스’ 애플 앱스토어에 이어 구글 플레이 피쳐드까지 달성

    - IGS, 완성도 높은 QA지원으로 개발사의 게임이 스토어에 피쳐드 될 수 있도록 전폭 지원

    [2016-01-15] NO.1 게임운영 전문기업 IGS

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 나인엠인터랙티브의 ‘얼티밋 테니스’가 2015년 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 EOS 사업)을 통해 iOS 피쳐드에 이어 지난 7일(목) 구글 플레이 글로벌 피쳐드에도 선정되는 괄목할 만한 성과를 이뤄냈다고 밝혔다.

    ‘얼티밋테니스’는 콘솔 게임에 버금가는 그래픽과 자연스러운 모션을 즐길 수 있으며, 하복 물리엔진을 활용해 테니스장의 현장감을 여실히 담아낸 모바일 테니스 게임이다. 현재 글로벌 서비스 129개국에 오픈되어 있으며, 여기에 구글 플레이 피쳐드 효과까지 힘입어 인기가 더해지고 있다.

    스토어에 피쳐드 될 수 있는 확률을 높이기 위해서는 스토어에서 제시하는 앱 품질 가이드라인을 준수하는 것이 필수 조건이다. 이 외에도 성실한 평점관리, 최적화된 현지화 작업은 피쳐드를 받기 위한 기준 중 하나다. 이에 IGS는 론칭 전부터 게임의 기능, 호환 QA 등 기본적인 QA와 더불어 스토어 검수 통과 확률을 높이고, 피쳐드의 기본이 되는 가이드라인 준수 여부를 꼼꼼하게 검토할 수 있는 QA를 지원했다.

    IGS 송정환 사업 부장은 “한국콘텐츠진흥원과 IGS의 적극적인 지원을 통해 얼티밋 테니스가 이러한 성과를 이뤄낼 수 있었던 게 아닌가 생각한다”라며, "얼티밋 테니스가 iOS에 이은 구글 플레이스토어 피쳐드 선정되어 글로벌 유저들의 뜨거운 관심과 좋은 반응이 지속적으로 나타나고 있다. 이에 지표 부분에서도 더욱 향상된 결과를 얻어낼 수 있도록 EOS사업이 보다 적극적으로 지원해 줄 예정이다."라고 전했다.

    한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)이 주관하고, IGS가 위탁받아 진행하는 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 EOS 사업)’은 개발한 게임을 글로벌에 직접 서비스하길 희망하는 중소 개발사를 선정해 글로벌 마케팅 컨설팅 및 PR, 서비스 운영&CS, 서비스 전반에 걸친 론칭 전후로 QA 서비스를 지원하는 사업이다.

    보도기사
    2016-01-15
    2016-01-15
    IGS-KOCCA EOS 사업 대상자 '얼티밋테니스' 구글 피쳐드 선정으로 승승장구
    2016-01-15

    - 나인엠인터랙티브 ‘얼티밋 테니스’ 애플 앱스토어에 이어 구글 플레이 피쳐드까지 달성

    - IGS, 완성도 높은 QA지원으로 개발사의 게임이 스토어에 피쳐드 될 수 있도록 전폭 지원 

     

    [2016-01-15] NO.1 게임운영 전문기업 IGS 

     

    IGS(아이지에스 대표 성운재)는 나인엠인터랙티브의 ‘얼티밋 테니스’가 2015년 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 EOS 사업)을 통해 iOS 피쳐드에 이어 지난 7일(목) 구글 플레이 글로벌 피쳐드에도 선정되는 괄목할 만한 성과를 이뤄냈다고 밝혔다. 

     

    ‘얼티밋테니스’는 콘솔 게임에 버금가는 그래픽과 자연스러운 모션을 즐길 수 있으며, 하복 물리엔진을 활용해 테니스장의 현장감을 여실히 담아낸 모바일 테니스 게임이다. 현재 글로벌 서비스 129개국에 오픈되어 있으며, 여기에 구글 플레이 피쳐드 효과까지 힘입어 인기가 더해지고 있다. 

     

    스토어에 피쳐드 될 수 있는 확률을 높이기 위해서는 스토어에서 제시하는 앱 품질 가이드라인을 준수하는 것이 필수 조건이다. 이 외에도 성실한 평점관리, 최적화된 현지화 작업은 피쳐드를 받기 위한 기준 중 하나다. 이에 IGS는 론칭 전부터 게임의 기능, 호환 QA 등 기본적인 QA와 더불어 스토어 검수 통과 확률을 높이고, 피쳐드의 기본이 되는 가이드라인 준수 여부를 꼼꼼하게 검토할 수 있는 QA를 지원했다. 

     

    IGS 송정환 사업 부장은 “한국콘텐츠진흥원과 IGS의 적극적인 지원을 통해 얼티밋 테니스가 이러한 성과를 이뤄낼 수 있었던 게 아닌가 생각한다”라며, "얼티밋 테니스가 iOS에 이은 구글 플레이스토어 피쳐드 선정되어 글로벌 유저들의 뜨거운 관심과 좋은 반응이 지속적으로 나타나고 있다. 이에 지표 부분에서도 더욱 향상된 결과를 얻어낼 수 있도록 EOS사업이 보다 적극적으로 지원해 줄 예정이다."라고 전했다. 

     

    한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)이 주관하고, IGS가 위탁받아 진행하는 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업(이하 EOS 사업)’은 개발한 게임을 글로벌에 직접 서비스하길 희망하는 중소 개발사를 선정해 글로벌 마케팅 컨설팅 및 PR, 서비스 운영&CS, 서비스 전반에 걸친 론칭 전후로 QA 서비스를 지원하는 사업이다.

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